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2020年8月19日
『パズドラ』が作った通信ゲームの変換期 ~『あつ森』に凝縮された通信ゲームの歴史~【通信ゲーム・ヒストリア 最終回】
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2020年7月15日
ソシャゲとは?SNSとゲームの関係、課金制度の誕生の歴史を振り返る
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2020年6月23日
インターネットを使わない「通信」ゲーム~ニンテンドーDSとPSPの時代【通信ゲーム・ヒストリア 第6回】
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2020年6月9日
大成したオンラインRPG~韓国の台頭と日本の成長~【通信ゲーム・ヒストリア 第5回】
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2020年5月18日
大成したオンラインRPG~チャットのPSOと完成されたFF~【通信ゲーム・ヒストリア 第4回】
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2020年4月27日
家庭用ゲーム機備忘録~ドリキャスの挑戦が通信ゲームを変えた~【通信ゲーム・ヒストリア 第3回】
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2020年4月9日
インターネット通信ゲームを普及させた月額制通話サービスと『Diablo(ディアブロ)』【通信ゲーム・ヒストリア 第2回】
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2020年3月25日
ゲームボーイとポケモンが切り拓いた「通信」の可能性【通信ゲーム・ヒストリア 第1回】