通信ゲーム・ヒストリア
- 2020年8月19日
『パズドラ』が作った通信ゲームの変換期 ~『あつ森』に凝縮された通信ゲームの歴史~【通信ゲーム・ヒストリア 最終回】
ここまで7回に渡って、ゲームと通信の関係性について、話してきましたが今回で最終回。最後は「スマホ」のゲーム、そしてブームを作った任天堂の最新ゲーム『あつまれ ど […]
- 2020年7月15日
ソシャゲとは?SNSとゲームの関係、課金制度の誕生の歴史を振り返る
ゲームライター・多根清史さんがソシャゲの歴史を解説します。元祖ソシャゲ『釣り★スタ』や、転換点となった「Facebookプラットフォーム」「App Store」 […]
- 2020年6月23日
インターネットを使わない「通信」ゲーム~ニンテンドーDSとPSPの時代【通信ゲーム・ヒストリア 第6回】
通信ゲーム・ヒストリアもついに第6回を迎えました。今までは、家庭用ゲーム機やPCのオンラインゲームを取り上げていましたが、今回は携帯ゲーム機について、深堀してい […]
- 2020年6月9日
大成したオンラインRPG~韓国の台頭と日本の成長~【通信ゲーム・ヒストリア 第5回】
前回お話しした『ファイナルファンタジー(FF)11』や『ファンタシースターオンライン(PSO)』が全盛期だった2000年代前半。これらの人気もありましたが、同時 […]
- 2020年5月18日
大成したオンラインRPG~チャットのPSOと完成されたFF~【通信ゲーム・ヒストリア 第4回】
それでは前回の最後に予告した通り、『ファンタシースターオンライン(PSO)』について、お話ししていきましょう。 セガのドリームキャストは、メジャーな家庭用ゲーム […]
- 2020年4月27日
家庭用ゲーム機備忘録~ドリキャスの挑戦が通信ゲームを変えた~【通信ゲーム・ヒストリア 第3回】
前回は1990年代にスタートした有料の通信ゲームについて執筆いたしましたが、今回は同じ年代から始まった据え置き型の家庭用ゲーム機に通信機能が備わったお話。 スー […]
- 2020年4月9日
インターネット通信ゲームを普及させた月額制通話サービスと『Diablo(ディアブロ)』【通信ゲーム・ヒストリア 第2回】
前回はポケモンなど「お金のかからない」通信ゲームの話でしたが、今回は1990年代半ばに流行った「お金のかかった」通信ゲームがテーマ。ここでいう通信とは、世界に繋 […]
- 2020年3月25日
ゲームボーイとポケモンが切り拓いた「通信」の可能性【通信ゲーム・ヒストリア 第1回】
スマホゲームで見知らぬ人とランクを競い合う、格闘ゲームで自分より強い相手と対戦する、手間暇掛けて作り上げた「村」を互いに訪問し合う――。これらすべてを成立させ、 […]